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Ressources Pédagogiques
Rex le chien a toujours rêvé d’aller à l'océan, mais il habite trop loin. Un jour, un crabe atterrit dans son panier à linge et l'animal a besoin d'aide pour regagner la mer. Rex en profite pour réaliser son rêve.
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Dans un petit village des Ardennes occupé par l'armée allemande, trois enfants refusent de se soumettre à l'ennemi, et entrent en résistance.
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Les interactions sociales entre les enfants sont parfois compliquées à l'école. Pas facile de s'accorder, de faire preuve d'empathie, d'avoir confiance en soi. L'estime de soi est parfois mise à rude épreuve.
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Le fichier Activités en autonomie au fil des saisons est destiné aux enseignants de maternelle. Écrit par Christine Maggi-Dreidemy, enseignante et conseillère pédagogique, cet ouvrage propose des activités conformes au programme de cycle 1 et réalisables en autonomie...
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Les problèmes sont incontournables dans l'enseignement des mathématiques en cycle 3 et en SEGPA. Ils sont souvent utilisés pour chaque notion à la fin des chapitres afin d’appliquer à la vie courante ce qui a été étudié les derniers jours ou dernières semaines.
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Donner le goût des sciences aux plus jeunes élèves : tel est le pari de cet ouvrage clés en main. Sept modules complets, testés en classe, embarquent les maternelles dans une démarche active liée aux savoirs du quotidien.
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Ce mois-ci, c'est Délia qui a testé pour nous le coffret Stick Basic de Djeco avec ses élèves de PS-MS.
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La reconnaissance des formes géométriques est une étape importante dans les apprentissages. Nommer, catégoriser, reproduire, tracer, assembler... des formes solides ou planes nécessitent aussi de mobiliser un langage précis pour identifier leurs propriétés élémentaires.
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S'interroger sur notre obéissance aux lois en lisant Yakouba , définir l'amitié en parcourant Otto, réfléchir au sens de la vie à travers les Trois souhaits des frères Grimm...
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Ce mois-ci, c'est Géraldine qui a testé pour nous le jeu Recto Verso avec ses élèves de CE2.
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La géométrie est un domaine des mathématiques dont l'enseignement en élémentaire s'avère parfois complexe. Au Cycle 1, les élèves ont acquis une première expérience des formes de base par leur reconnaissance globale (géométrie perceptive).
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Oh ! est une application de dessin pour les enfants de 2 à 6 ans, conçue par deux auteurs, Louis Rigaud et Anouck Boisrobert, qui ont repris l'univers graphique de leur livre pop-up Oh ! Mon chapeau et ses gommettes colorées pour créer ce jeu numérique animé.