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Ressources Pédagogiques
Nantes, 1792. Pour fuir les intentions meurtrières de son oncle, le marquis de Valoire, Célénie n'a trouvé d'autre refuge que les sombres ruelles de la ville. Désormais, pour récupérer son héritage, la jeune aristocrate devenue orpheline ne peut plus compter que sur...
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Les élèves à besoins éducatifs particuliers sont de plus en plus présents dans nos classes avec les différents textes de l'école inclusive. Il faut donc prendre en compte cela dans l'enseignement et voici quelques lectures qui pourraient vous aider...
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En élémentaire, il est important de préserver des temps de bricolage dans nos programmations. En plus de stimuler la créativité et l'imagination des élèves, ils apprennent à manipuler du matériel et des matières variés, à faire des choix, à les exprimer et à développe...
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Directeur d'école, concepteur de jeux, créateur de contenus sur le réseau social Instagram… Fabrice, professeur des écoles en Cycle 3, a eu un parcours d'enseignement extrêmement riche et varié ces dix dernières années ! Il nous parle ce mois-ci de ses créations avec passion.
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Capucine, la gentille sorcière du quartier, adore cultiver son potager. Jaloux de ses belles récoltes, ses voisins la suspectent de recourir à la magie. Capucine est bien décidée à les détromper !
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On ne va pas se mentir : on n'est pas peu fiers de vous présenter ces 52 leçons d'anglais à manipuler, une de nos dernières productions maison, signée Charivari à l'école. C'est interactif, original, et plutôt joliment illustré.
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Ce jeu de 7 familles sur le thème des peintres du XIXe et du début du XXe siècle a été testé par Valérie dans sa classe de CE2. Il s'agit de réunir les 6 tableaux d'un même artiste : « Dans la famille Édouard Manet, je voudrais Le Balcon ».
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Bien démarrer l'apprentissage de l'écriture ? Pas si évident ! Avec ses 112 fiches pédagogiques, ce guide d'activités pourra donc se révéler très utile pour enseigner les fondamentaux et les bonnes pratiques, de la TPS à la GS.
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Destiné aux enfants de 3 à 6 ans, Pinstou est un jeu qui leur permet de travailler à la fois la coordination œil-main et la numération, en particulier les quantités. Délia, qui a testé ce jeu avec ses élèves de PS-MS, nous dit ce qu'elle en pense.
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La notion d'espace, pour un jeune enfant, n'est pas évidente à assimiler. Avant de pouvoir en appréhender les diverses représentations, il doit faire ses propres expériences pour se situer physiquement dans son environnement et par rapport aux autres.
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Il s'agit là d'un thème récurrent mais qui plaît beaucoup à nos élèves. Il est très facile à décliner dans de nombreux domaines : vocabulaire, mathématiques, arts, littérature...
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Conçue par Edoki Academy, leader français en matière d'applications éducatives pour enfants, Code Karts permet de travailler le pré-codage dès 4 ans.