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Le Conseil supérieur des programmes a mis en ligne, aux mois de juin et juillet, quatre « projets d’ajustement et de clarification » des programmes pour les Cycles 2, 3 et 4, qui ont été validés par le CSE. Sur la lecture, la...
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Des jeux, des devinettes, des comptines, des poésies... c’est ce que vont découvrir, chaque jour, les jeunes enfants en arrachant les pages de ce calendrier. Un calendrier pas tout à fait comme les autres puisqu’il a été...
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Pandacraft édite deux kits pédagogiques clés en main pour 30 élèves, sur des thèmes du domaine Questionner le monde du vivant ». Ils présentent diverses activités à mener à partir du matériel...
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L'Académie des sciences et l'Académie des technologies « s'alarment de la réalité » de l'enseignement de ces deux disciplines à l'école, regrettant dans un rapport publié fin 2020 que « seuls 20 % des professeurs des...
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Et si les maths, l'orthographe, la résolution de problèmes ou encore le codage informatique prenaient forme réelle pour les élèves ? C'est ce que propose les cinq jeux ludo-éducatifs du Coffret Complet Genius d'Osmo : ils...
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La société coopérative Moulin à étincelles vend en ligne des outils pédagogiques clés en main pour aider les enseignants (de la PS au CM2) à mettre en place des expériences scientifiques dans leur classe. Imaginée et conçue par des animateurs...
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Faites entrer l'Océan dans votre classe ! Situé à Boulogne-sur-Mer au cœur de la côte d'Opale, Nausicaá vous emmène le temps d'une plongée au cœur de l'Océan !
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Tous les ans, les élèves de CM1 participent à l’étude internationale TIMSS afin d’évaluer leurs connaissances en mathématiques et en sciences. Les résultats, publiés le 4 décembre, révèlent des inégalités entre les filles et les garçons qui s’accentuent.