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Ressources Pédagogiques
Avec la prolifération des écrans dans notre quotidien, il est impératif de sensibiliser les enfants aux dangers potentiels d'une surexposition.
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Qui invente les emojis ? Comment faisait-on pour vivre sans portable ? Est-ce que Google sait tout ? À toutes ces questions que se posent nos élèves, ce livre tente d'apporter des réponses éclairées et éclairantes. Romain Gallissot, médiateur, auteur, chroniqueur (et bien plus encore !), nous en dit un peu plus sur son long travail d'écriture.
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Notre enseignante du mois, Charlène, teste le Microphone MP3 « Tout-en-un » proposé par Génération 5. Enregistrer, écouter, stocker... quelles sont les fonctionnalités de ce micro multiusage et qu'en a pensé l'enseignante ? Les réponses dans ce banc d'essai !
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Je ne suis ni jeune ni vielle dans le métier de professeur des écoles. J'ai une quinzaine d'années d'ancienneté et je fais partie de la génération qui aime les nouvelles technologies ! Alors je me suis longuement interrogée sur leur présence/absence en classe.
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Dans un monde toujours plus numérique, il est essentiel que les enfants puissent développer des compétences dans ce domaine. Sophie, enseignante en CE2, a fait découvrir le codage et la programmation à ses élèves avec le jeu Osmo Coding Starter Kit, un coffret les invitant à mettre en interaction des pièces de jeu réelles et une tablette. Elle nous relate une expérience d'apprentissage unique et interactive !
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Conçue par Edoki Academy, leader français en matière d'applications éducatives pour enfants, Code Karts permet de travailler le pré-codage dès 4 ans.
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Les pinces enregistreuses sont de grosses pinces qui permettent de faire de courts enregistrements audio. Délia, qui a testé ce matériel avec ses élèves de PS, MS et GS, nous en dit plus.
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Tip tap, c'est tout à la fois un jeu numérique et un livre qui s'allient pour inviter les enfants (à partir de 4 ans) à une fantastique initiation aux mots.
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Bibliothèque numérique inclusive développée par Mobidys, Sondo Primaire rassemble des livres de littérature choisis par des enseignants et recommandés par l'Éducation nationale.
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Lalilo est un programme d'apprentissage de la lecture développé avec le soutien du MEN dans le cadre du Partenariat d'innovation intelligence artificielle (2PIA). Construite avec et pour les professeurs des écoles, l'application web permet un suivi en classe et à la maison.