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Ressources Pédagogiques
Ce site référence plusieurs dizaines d’applications pédagogiques en ligne à utiliser en classe ou à la maison, en petit groupe ou avec toute une classe. Des jeux, des exercices d’entrainement, des apprentissages en autonomie, des outils de découverte, mais aussi...
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Conçue par Edoki Academy, leader français en matière d'applications éducatives pour enfants, Code Karts permet de travailler le pré-codage dès 4 ans.
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Oh ! est une application de dessin pour les enfants de 2 à 6 ans, conçue par deux auteurs, Louis Rigaud et Anouck Boisrobert, qui ont repris l'univers graphique de leur livre pop-up Oh ! Mon chapeau et ses gommettes colorées pour créer ce jeu numérique animé.
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En pleine période estivale, alors que, pour certains, les vacances à la mer se profilent déjà, le moment est bien choisi pour faire découvrir Marco Polo Océan aux élèves de votre classe.
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Dynamilis est une application pour mobile et tablette qui propose des activités afin d’aider les 5-12 ans à améliorer leur écriture. À travers des activités, ils peuvent s’entraîner à tenir un stylet et à réaliser des formes semblables à celles des lettres en s’amusant.
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Tip tap, c'est tout à la fois un jeu numérique et un livre qui s'allient pour inviter les enfants (à partir de 4 ans) à une fantastique initiation aux mots.
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Leximage, outil gratuit développé par le Cavilam et l'Alliance française de Vichy, invite enseignants et élèves à réaliser facilement un lexique personnalisé à partir de photos, de sons et de textes.
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Depuis avril 2023, le dispositif « 30 minutes d'activité physique quotidienne à l'école » est doté de son application mobile, 30' APQ, développée par Actibloom...